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Fat Brain est un jouet de jeu

97,99 zł
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Jeu de perception de l’acuité

Choisissez, tournez et associez en premier pour gagner !

 

Le jeu Perceptiveness n’est pas seulement très amusant, mais surtout un jeu qui aiguise le sens des motifs, développe l’intelligence visuelle et spatiale, la pensée analytique, la prise de décision, les compétences de résolution de problèmeset bien d’autres. Les joueurs doivent s’affronter ou travailler ensemble pour trouver et faire correspondre des motifs cachés dans la disposition des tuiles. Le jeu de perspicacité est amusant pour les yeux et l’esprit, il n’exige pas que l’enfant sache lire, de sorte que même les enfants d’âge préscolaire peuvent jouer et apprendre. L’ensemble contient 70 carreaux de haute qualité, chacun avec un motif différent. Le jeu est conçu pour deux joueurs ou plus.

 

Comment jouer ?

Disposez 36 des 70 tuiles dans une disposition 6 x 6 - plateau de jeu. Mettez le reste des tuiles dans une pile, à partir de laquelle les joueurs se relaieront en tirant. Le motif sur la tuile dessinée doit être associé par les joueurs aux motifs sur le plateau.  Le motif sur la plaque insérée doit correspondre exactement au motif sur la configuration sur la table. Simple? Chaque motif sur les 70 tuiles est différent. Pour trouver le motif que vous recherchez, vous devez connecter les cubes adjacents appropriés les uns aux autres. Il peut s’agir des bords de deux plaques ou des coins de quatre. Si nécessaire, vous pouvez faire pivoter les carreaux dépliés pour qu’ils correspondent au motif. Chaque pièce assortie est conservée par le joueur. Celui qui trouve le plus de designs gagne !

 

Jeu de perception de l’acuité :

  • Sélectionnez, retournez, tournez, associez pour gagner.
  • Gymnastique pour l’esprit et les yeux.
  • Des motifs de carreaux intelligemment conçus pour tester votre perspicacité.
  • Travaillez avec ou contre d’autres joueurs pour trouver des motifs cachés.
  • Un jeu simple, aucune compétence en lecture n’est requise.
  • Le joueur qui fait correspondre le plus de tuiles gagne.
  • L’ensemble contient 70 carreaux de haute qualité, chacun avec un motif différent.
  • Un jeu familial brillant.
  • Conçu pour les 6 ans et +.

 

 

COMMENT JOUER

But du jeu :

Associer et collecter autant de tuiles. L’ensemble contient 70 tuiles, chacune avec un motif différent.

Préparation:

Mélangez les tuiles – des cartes carrées avec des motifs. Placez les tuiles près les unes des autres, dans les motifs vers le haut dans un arrangement de tuiles de 6 x 6 pour créer un plateau de jeu carré. Les tuiles peuvent ou non se toucher. Disposez le reste des tuiles, avec les motifs vers le bas, en une pile à partir de laquelle les joueurs tireront des cartes.

Déroulement du jeu :

Le plus jeune joueur prend la première tuile de la pile et la montre à tout le monde. Le premier joueur à trouver le même motif sur le plateau que sur la tuile dessinée crie « Je vois ! » et montre aux autres joueurs où se trouve le motif sur le plateau. La tuile correspondante est gagnée par le joueur qui a trouvé le motif, le joueur la met de côté sur sa pile. Le joueur qui a trouvé le motif tire une autre tuile de la pile.

Filtrage:

Comme il n’y a pas de motif identique sur les tuiles, le motif trouvé sera sur le tableau grâce à la connexion des tuiles. Le motif peut se trouver entre les bords de deux tuiles connectées ou les coins de quatre tuiles connectées sur le plateau. Vous pouvez faire pivoter la tuile sur le tableau dans n’importe quelle direction de 90 degrés si cela aide à correspondre au motif.

Défi :

Si les joueurs ne peuvent pas faire correspondre le motif sur la tuile, le joueur qui pense qu’il n’y a pas un tel motif sur le plateau peut proposer « Défi ! ». Tous les joueurs ont 30 secondes pour trouver le motif sur le plateau. S’ils n’en trouvent pas, le joueur qui a défié gagne la tuile. Si l’un des joueurs trouve le motif, il gagne cette tuile, plus une (pénalité) supplémentaire de la part du joueur qui l’a défié. Si le challenger n’a pas de tuiles, la tuile de pénalité n’est pas attribuée.

Erreur :

Si un joueur fait une erreur – il pointe un motif sur le plateau qui n’est pas un motif sur la tuile, en guise de punition, il doit attendre tranquillement que les autres joueurs trouvent ce modèle.

Fin du jeu :

Le jeu se termine lorsqu’il n’y a plus de tuiles sur la pile à tirer. Chaque tuile gagnée est un point. Le joueur qui a le plus de tuiles – le nombre de points – gagne.

 

 

 

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