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Gioco di Acuità

Scegli, gira e correggi per vincere!

 

Il gioco dell'osservazione non è solo un gioco meraviglioso, ma soprattutto un gioco che intensifica il senso del disegno, sviluppa l'intelligenza visione - spaziale, pensiero analitico, decisione, capacità di soluzionee molti altri problemi. I giocatori devono gareggiare tra di loro o collaborare per trovare e abbinare i modelli nascosti nella disposizione delle piastre. Il gioco dell'attenzione è un gioco per gli occhi e la mente, non richiede che il bambino sappia leggere, quindi anche i bambini in età prescolare possono giocare e imparare. Il kit contiene 70 lastre di alta qualità, ognuna con un disegno diverso. Un gioco per due o più giocatori.

 

Come si fa?

Metti in ordine 36 delle 70 piastrelle 6 x 6 - la tavola da gioco. Metti le altre piastrelle in una pila da cui i giocatori possono tirare. I giocatori devono abbinare il disegno sul tavolo a quello sul tavolo. Il disegno della piastra trascinata deve corrispondere esattamente al disegno della configurazione della tavola. Semplice? Ognuno dei 70 dischi è diverso. Per trovare il modello che cercate, dovete collegare i cubi vicini. Possono essere i bordi di due piastrelle, o gli angoli di quattro. Se necessario, potete ruotare le piastrelle distese per adattarle al modello. Ogni elemento adattato viene trattenuto dal giocatore. Chi trova più schemi vince!

 

Gioca a "Visualità dell'Acuità":

  • Scegli, svolta, svolta, regola per vincere.
  • Una ginnastica per la mente e per gli occhi.
  • Disegni di piastrine intelligentemente progettati per testare la tua capacità di osservazione.
  • Collabora con o contro gli altri giocatori per trovare i modelli nascosti.
  • È un gioco semplice, non richiede la capacità di leggere.
  • Il giocatore che aggiusta più tessere vince.
  • Il kit contiene 70 piastrelle di alta qualità, ognuna con un disegno diverso.
  • Un bel gioco di famiglia.
  • Per bambini di età superiore ai 6 anni.

 

 

REGOLE DI GIOCO

L'obiettivo del gioco:

Abbinare e raccogliere il maggior numero di piastrelle. Il kit contiene 70 piastrelle, ognuna con un disegno diverso.

Preparazione:

Piegate le piastre – carte quadrate con i disegni. Mettete le piastrelle vicine tra loro, con i modelli verso l'alto 6 x 6 una piastra, formando una tavola da gioco quadrata. Le piastrelle possono toccarsi, ma non devono. Il resto delle piastrelle, con i modelli verso il basso, metteteli in una pila da cui i giocatori tirano le carte.

Gioco:

Il giocatore più giovane prende la prima piastra e la mostra a tutti. Il primo giocatore che trova sul tavolo lo stesso disegno del tavolo tirato fuori grida "Vedo! ” e mostra agli altri giocatori dove si trova il disegno. La tessera corretta viene vinta dal giocatore che ha trovato il modello, il giocatore la mette da parte, sulla sua pila. Il giocatore che ha trovato il modello tira fuori un altro pezzo dalla pila.

Adattamento del modello:

Poiché non c'è un modello identico sulle piastrelle, il modello trovato si trova sulla lavagna grazie alla combinazione delle piastrelle. Il disegno può essere tra i bordi di due tavole collegate, o tra i corni collegati su una tavola di quattro tavole. È possibile ruotare la piastra sulla lavagna in qualsiasi direzione di 90 gradi se questo aiuta a adattare il disegno.

La sfida

Se i giocatori non riescono a adattare il disegno sul tavolo, il giocatore che ritiene che non ci sia un disegno sul tavolo può proporre „Sfida! Sì. Tutti i giocatori hanno 30 secondi per trovare il modello sulla lavagna. Se non lo trovano, il giocatore che ha lanciato la sfida vince. Se uno dei due giocatori trova una matrice, vince questa piastra, più una penalità da parte del giocatore che ha lanciato la sfida. Se il giocatore sfidante non ha una piastra, la piastra penale non viene assegnata.

Errore

Se un giocatore fa l'errore di indicare un disegno sul tavolo che non è un disegno sul tavolo, deve aspettare in silenzio per la punizione finché gli altri giocatori non lo trovano.

Il gioco è finito

Il gioco finisce quando non ci sono piastre da tirare. Ogni biglietto vinto è un punto. Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di tessere – il numero di punti.

 

 

 

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