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Fat Brain ist ein Spielzeug

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Das Spiel "Acute Awareness

Wähle, drehe und pass zuerst an, um zu gewinnen!

 

Es ist nicht nur ein tolles Spiel, sondern vor allem ein Spiel, das den Sinn für Muster schärft, entwickelt die intelligenz visuelles - räumliches, analytisches denken, entscheidungsfindung, lösungsfähigkeitprobleme und vieles mehr. Die Spieler müssen gegeneinander antreten oder zusammenarbeiten, um versteckte Muster in der Fliesenordnung zu finden und zu passen. Das Spiel Aufmerksamkeit ist ein Spiel für die Augen und den Verstand, es erfordert keine Fähigkeit des Kindes zu lesen, so dass sogar Kinder im Kindergarten spielen und lernen können. Das Set enthält 70 hochwertige Fliesen, jede zu einem anderen Muster. Ein Spiel für zwei oder mehr Spieler.

 

Wie soll ich spielen?

Stellen Sie 36 der 70 Fliesen zusammen 6 x 6 - ein spielbrett. Stellen Sie die übrigen Fliesen in einen Stapel, von dem die Spieler abwechselnd ziehen. Das Muster auf der gezogenen Tafel müssen die Spieler mit dem Muster auf dem Brett übereinstimmen. Das Muster auf der gezogenen Platte muss genau dem Muster der Konfiguration auf dem Tisch entsprechen. Einfach? Jedes Muster auf den 70 Platten ist anders. Um das gewünschte Muster zu finden, müssen die entsprechenden, benachbarten Würfel miteinander verbunden werden. Es kann die Kanten von zwei Fliesen sein, oder die Ecken von vier. Wenn nötig, können Sie die platzierten Fliesen drehen, um das Muster zu passen. Jedes passende Element hält der Spieler. Wer die meisten Muster findet, gewinnt!

 

Das Spiel ist "Acuity:

  • Wählen, umdrehen, drehen, anpassen, um zu gewinnen.
  • Gymnastik für den Verstand und die Augen.
  • Klug gestaltete Fliesenmuster, um deine Aufmerksamkeit zu testen.
  • Arbeite mit oder gegen andere Spieler zusammen, um versteckte Muster zu finden.
  • Ein einfaches Spiel, das keine Lesefähigkeit erfordert.
  • Der Spieler, der die meisten Felder passt, gewinnt.
  • Das Set enthält 70 hochwertige Fliesen, jede mit einem anderen Muster.
  • Ein tolles Familienspiel.
  • Für Kinder ab 6 Jahren.

 

 

SPIELREGELN

Ziel des Spiels:

Sie passen und sammeln so viele Fliesen wie möglich. Das Set enthält 70 Fliesen, jede mit einem anderen Muster.

Aufbereitung:

Streiche die Fliesen – die quadratischen Karten mit den Mustern. Stellen Sie die Fliesen nahe beieinander, nach oben in der Anordnung 6 x 6 sie bilden ein quadratisches spielbrett. Die Fliesen dürfen sich berühren, aber sie müssen nicht. Legen Sie die übrigen Fliesen nach unten in einen Stapel, aus dem die Spieler die Karten ziehen.

Spielverlauf:

Der jüngste Spieler nimmt die erste Scheibe aus dem Stapel und zeigt sie allen. Der erste Spieler, der auf der Tafel das gleiche Muster findet, wie auf der gezogenen Tafel, ruft:! und zeigt den anderen spielern, wo sich das muster auf dem brett befindet. Die passende Scheibe wird von dem Spieler gewonnen, der das Muster gefunden hat. Der Spieler legt sie beiseite, auf seinen Stapel. Der Spieler, der das Muster gefunden hat, zieht die nächste Scheibe aus dem Stapel.

Musteranpassung:

Da es kein identisches Muster auf den Fliesen gibt, wird das entdeckte Muster durch die Verbindung der Fliesen auf der Tafel angezeigt. Das Muster kann zwischen den Kanten zweier miteinander verbundener Platten oder zwischen den Ecken von vier Platten liegen. Man kann die Platte auf dem Brett in jede Richtung um 90 Grad drehen, wenn es hilft, das Muster anzupassen.

Die HerausforderungDas ist:

Wenn die Spieler ein Muster auf der Tafel nicht passen können, kann der Spieler, der glaubt, dass es kein Muster auf der Tafel gibt, „Challenge! Ich weiß. Alle Spieler haben 30 Sekunden, um ein Muster auf dem Brett zu finden. Wenn sie es nicht finden, gewinnt der Spieler, der die Herausforderung gestellt hat. Wenn einer der Spieler das Muster findet, gewinnt er diese Karte, plus eine zusätzliche Strafe von dem Spieler, der die Herausforderung gestellt hat. Wenn der Herausforderer keine Felder hat, wird die Strafe nicht gewährt.

FehlerDas ist:

Wenn ein Spieler irrtümlicherweise – ein Muster auf dem Brett anzeigt, das nicht das Muster auf der Tafel ist, muss er als Strafe ruhig warten, bis die anderen Spieler das Muster finden.

Das Spiel endet

Das Spiel endet, wenn es keine Fliesen mehr auf dem Stapel gibt. Jede gewonnene Scheibe ist ein Punkt. Der Spieler, der die meisten Fliesen – Punkte hat, gewinnt.

 

 

 

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