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El juego de la percepción de la agudeza
¡Elige, gira y ajusta primero para ganar!
El juego de la observación, no sólo es una gran diversión, pero sobre todo un juego que agudiza el sentido del patrón, desarrolla la inteligencia capacidad visual - espacial, pensamiento analítico, toma de decisiones, capacidad de solucióny muchos otros problemas. Los jugadores deben competir entre sí o cooperar para encontrar y ajustar los patrones ocultos en el diseño de las fichas. El juego de observación es un juego para los ojos y la mente, no requiere que el niño sepa leer, por lo que incluso los preescolares pueden jugar y aprender. El kit contiene 70 placas de alta calidad, cada una con un patrón diferente. Un juego para dos o más jugadores.
¿Cómo se juega?
Coloca 36 de las 70 fichas en orden 6 x 6 - un tablero de juego. Coloca el resto de las fichas en una pila de las cuales los jugadores tomarán su turno. El patrón en la placa estirada los jugadores deben ajustar a los patrones en el tablero. El patrón de la placa retraída deberá corresponder exactamente al patrón de la configuración de la mesa. ¿Qué es eso? Cada patrón de las 70 placas es diferente. Para encontrar el patrón que buscas, tienes que conectar los cubos adyacentes. Pueden ser los bordes de dos placas o las esquinas de cuatro. Si es necesario, puede girar las placas para ajustar el patrón. Cada elemento ajustado, el jugador lo detiene. ¡El que encuentre más patrones gana!
El juego de la Acuidad de Observación:
- Elige, da vuelta, engaña, ajusta para ganar.
- Gimnasia para la mente y los ojos.
- Los diseños de los azulejos están diseñados para probar tu capacidad de observación.
- Trabaja con o contra otros jugadores para encontrar patrones ocultos.
- Es un juego sencillo, no requiere habilidad para leer.
- El jugador que ajuste más piezas gana.
- El kit contiene 70 placas de alta calidad, cada una con un patrón diferente.
- Genial juego familiar.
- Para niños de 6 años o más.
LAS REGLAS DEL JUEGO
El objetivo del juego:
Combinar y recoger la mayor cantidad de placas. El kit contiene 70 placas, cada una con un patrón diferente.
Preparación:
Pliega las fichas – cartas cuadradas con patrones. Coloca las fichas juntas, con patrones hacia arriba en el orden 6 x 6 las fichas, formando un tablero de juego cuadrado. Las placas pueden tocarse, pero no tienen que hacerlo. Coloca el resto de las fichas, con patrones hacia abajo, en una pila para que los jugadores tiren las cartas.
El juego:
El jugador más joven toma la primera pieza de la pila y la muestra a todos. El primer jugador que encuentre el mismo patrón en el tablero que en el tablero que se ha sacado grita "¡Veo!! ” y muestra a los demás jugadores dónde está el patrón en el tablero. La pieza ajustada es ganada por el jugador que encuentra el patrón, el jugador la pone a un lado, en su pila. El jugador que encuentra el patrón saca otra pieza del montón.
Aplicación del patrón:
Dado que no hay un patrón idéntico en las placas, el patrón encontrado se encuentra en el tablero gracias a la combinación de las placas. El patrón puede estar entre los bordes de dos placas unidas, o entre las esquinas de cuatro placas unidas. Se puede girar la placa en el tablero en cualquier dirección de 90 grados si esto ayuda a ajustar el patrón.
El reto¿ Por qué
Si los jugadores no pueden ajustar el patrón en el tablero, el jugador que cree que no hay un patrón en el tablero puede proponer „Desafío! ¿Por qué. Todos los jugadores tienen 30 segundos para encontrar el patrón en el tablero. Si no lo encuentran, el jugador que lanzó el reto gana la ficha. Si alguno de los jugadores encuentra el patrón, gana esa ficha, más un extra (penalti) del jugador que lanzó el reto. Si el jugador que desafía no tiene una pieza, no se otorgará la pieza penal.
El error¿ Por qué
Si un jugador se equivoca al señalar un patrón en el tablero que no sea el patrón en el tablero, debe esperar en silencio como castigo hasta que otros jugadores encuentren el patrón.
Se acabó el juego
El juego termina cuando no hay más tiles en la pila para tirar. Cada placa ganada es un punto. El jugador que tenga más fichas – más puntos gana.
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