FREE SHIPPING on over ORDERS 75 EURO. 15% OFF on ALL PRODUCTS, PROMO CODE: #CozyShop. SHOP NOW
Скажы што-небудзь...
Нічога не знойдзена. Калі ласка, паўтарыце.
Браўзер не падтрымліваецца. прабач...
Скажы што-небудзь...
Нічога не знойдзена. Калі ласка, паўтарыце.
Браўзер не падтрымліваецца. прабач...
(edytuj w module Customer Reassurance)
(edytuj w module Customer Reassurance)
(edytuj w module Customer Reassurance)
Рогі да стратэгічнай гульні.
Вы дастаткова разумныя, каб сабраць большасць рог?
Гульня, якая складаецца ў стратэгічнай арганізацыі пешак, так што пасля заканчэння ёсць як шмат пешак на пірамідавых кутах. Планаванне, пачуццё часу і трохі шчасця спалучаюць у гэтай захапляльнай, хуткай, стратэгічнай гульні для дзяцей і дарослых, якія любяць галаваломкі і лагічныя праблемы.
Кожны гулец атрымлівае 20 пешак ў адным колеры. У кожным павароце, гульцы павінны размяшчаць адзін з сваіх блокаў побач або на іншых калодках ўнутры 4x4 (16 пешкі ў падставе) або 5x5 (25 блокаў у падставе), такім чынам, будаўніцтва піраміды.
Калі гульцы размешчаны з чатырох квадратных блокаў 2х2, гулец, які мае самыя пешкі на плошчы, можа паставіць яго наступную пешкі на гэтых чатырох калодак.
Вы можаце зачыніць іншыя, каб даць вам лепшыя руху?
Гульня доўжыцца, пакуль апошні элемент не будзе змешчана, на вышэйшым узроўні піраміды. Тады раздзімайце куты - той, хто будзе мець самыя кутневыя піраміды перамогі!
Рогі да гульні стратэгіі:
Мэта гульні:
Мэта гульні складаецца ў тым, каб усталяваць найбольшая колькасць яго пешкі на пірамідах.
Гульні:
Кожны гулец выбірае яго колер пешкі. Пачынаецца малодшы гулец.
Калі 2 ці 3 гульца гуляе піраміду базы, каб быць 4x4 пешкі пры прайграванні 4 гульцоў піраміда база павінна быць 5x5 пешкі.
1. Першы гулец пачынае, усталяваўшы першыя пешкі на кончыках пальцаў кожнага гульца.
2. У кожнай чарзе, гульцы павінны паставіць свае пешкі (а) побач з пешкі ўжо (так, каб пешкі дакрануліся) або (б) на чатырох пешкі, устаноўленых у 2х2.
Дадатковае свабоднае рух:
Калі квадрат ад чатырох пешак (2х2) і на плошчы, пешкі аднаго колеру з'яўляецца найбольш, гулец, да якога колер павінен неадкладна ўсталяваць вашу пешку на плошчы.
Дадатковы трафік не лічыцца ў чарзе гульца. Выкананне дадатковага трафіку, можа прывесці да наступных дадатковых свабодных рухаў.
Калі квадрат 2х2 фарміруецца і не гулец не мае большасці, дадатковы бясплатны трафік не прысуджаецца.
Канец гульні:
Гульня сканчаецца, калі піраміда заснавана. Кожны гулец падлічвае свае пешкі на кутах піраміды на кожным узроўні.
Заўвага: Пешка на верхняй частцы піраміды падлічваюцца як адзін з рог.
Калі 2 ці 3 гульца гуляюць, 4x4 піраміда мае 13 рагоў.
Пры прайграванні 4 гульцоў, піраміды на аснове 5x5 мае 17 рагоў.
Гулец выйграе, Які мае большасць рог занятыя!
Малявання:
У малаверагодна сітуацыі нічый, які будзе пераможцам хуткай піраміды на аснове базы 3x3.
Manufacturer
Responsible person
Пагаварыце з намі на WhatsApp
Патэлефануйце ў наш краму
Boxed:
Sticky Header:
Sticky Add To Cart
Sticky Footer:
Font: