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¡Considera esto! El juego de la lógica.
¡Una mezcla retorcida de estrategia y física!
El objetivo del juego es colocar los pesos en una rueda giratoria para que una flecha del color indique el número sorteado en la tarjeta. Las pesas colocadas en la rueda las pondrán en movimiento, colocadas adecuadamente harán que la rueda se detenga en el lugar deseado.
Saca la tarjeta. La tarjeta tendrá un número y un color. La flecha del mismo color de la carta debe indicar el mismo número de la carta. Nueve cargas de tres tamaños diferentes, extrae o añade para mover la rueda. En una ronda puedes añadir un peso o dos pesas más pequeñas pero en un solo dedo. Usted gana una carta/punto si la flecha indica el número correcto, usted no puede, usted tiene que esperar su turno para intentarlo de nuevo. ¡Gana el jugador que recoja las primeras tres cartas!
¡Un juego emocionante, un gran juego familiar! ¿Puedes soportar la tensión de esperar a que la rueda se detenga?
¡Considera esto! El juego lógico:
El objetivo del juego:
El objetivo del juego es reunir tres cartas. El jugador gana una carta cuando el número en el extremo exterior de la rueda se alinea con una de las cuatro flechas de colores.
El volante/plano tiene 18 perillas a las que se pueden añadir pesas. Hay tres tamaños de pesas para elegir. En una sola fila se puede añadir o quitar un pesador para mover la rueda para que los números del tablero se muevan en la dirección correcta. La rueda debe colocarse de manera que todos los jugadores puedan verla y poder añadir o quitar pesas sin mover la rueda. Los pesos deben colocarse en un lugar donde todos los jugadores puedan verlos.
El juego:
El jugador más joven comienza. Al comenzar su turno, el jugador saca una carta del mazo. La carta será de un color similar al de una de las cuatro flechas del tablero (violeta, verde, rosa, naranja) y un número del 1 al 12. Luego, el jugador puede añadir pesas a una de las 18 piezas, o quitar pesas si ya estaban en la rueda. Los pesos pequeños y medianos pueden ser suspendidos en un solo perno. Con el peso añadido o restado, la rueda se equilibra. Si el número que aparece en la carta coincide con la flecha del color de la carta, el jugador mantiene esa carta. Si no, tiene que esperar su turno para intentarlo de nuevo. El jugador no puede sacar otra carta hasta que gane la carta que tiene. Después de ganar una carta, el jugador espera su turno para sacar otra carta. Las pesas permanecen en la rueda después de cada ronda. ¡El primer jugador que recoja tres cartas gana!
Si el jugador saca una carta con un número que ya está alineado con el color de la flecha como el color de la carta, el jugador coloca esa carta en la parte inferior del mazo y vuelve a tirar la carta.
Si el último jugador que se mueve deja la rueda en posición tal que la flecha correspondiente esté alineada con la carta del siguiente jugador que está jugando, el jugador debe colocar esa carta en la parte inferior del mazo y tirar una nueva.
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