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Juguete cerebro gordo Juego Carrera contra el tiempo.
  • Juguete cerebro gordo Juego Carrera contra el tiempo.

Juguete cerebro gordo Juego Carrera contra el tiempo. En la arena.

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Está jugando a la carrera contra el tiempo. En las Arenas.

¡Gira el claqué para que el tiempo pase!

 

Cinco claves, y cada una está llena de una cantidad diferente de arena, ¡no dejes que la arena se quede en ellas y gana el juego! ¡Prueba tu concentración y tus reflejos en este juego rápido y dinámico!

Coloque al azar cinco claves en las bases, dejando un espacio libre. A continuación, en su página Stopper, ajuste el tiempo de juego con el botón Timer. ¿Están listos? Presiona el botón grande de Stop/Start y gira rápidamente todas las claquetas para que la arena comience a caer. Luego, con una sola mano, gire rápidamente las claquetas una tras otra para que la arena esté en movimiento todo el tiempo. Cuidado, cuando gires el claqué tienes que ponerlo en otro lugar en la base. Concéntrate y actúa rápido... cuando la arena se detenga en un solo claustro, tu oponente presionará rápidamente su botón Stop/Start para detener tu tiempo en el Claustro y comenzar el suyo. El ganador es el jugador cuyo detonador termine el recuento primero.

 

Está jugando a la carrera contra el tiempo. En las Arenas.

  • Un juego rápido para dos personas que consiste en girar los claves para que la arena fluya continuamente.
  • Desarrolla la concentración, el pensamiento rápido, la coordinación ojo-mano, el reflejo.
  • Los marcadores se pueden ajustar a intervalos de 30 segundos.
  • El juego comienza con un jugador presionando un botón grande en el marcador.
  • En su turno, el jugador debe girar las claquetas para mantener el flujo de arena.
  • Si solo un claustro se detiene, el otro jugador presiona el botón grande de su lado y comienza su turno.
  • Tu tiempo en el Caminante sólo pasa mientras estás en la cola.
  • El ganador es el jugador cuyo primer parador termine el recuento.
  • El juego incluye 5 claquetas, 2 bases para claquetas, un parachoques.
  • El juego requiere 3 pilas AAA – no incluidas en el kit.
  • Para niños de 8 años o más.

 

 

Preparando el juego Race Against Time:

El juego requiere 3 pilas AAA (no incluidas en el kit). Abre el tornillo de abajo del tapon y abre la tapa. Ponga las pilas como se muestra en la figura A. Cierra la tapa y aprieta el tornillo.

¡Cuidado! No mezcles las baterías nuevas con las usadas. No mezcle las baterías alcalinas con las normales o con las baterías. Los diferentes tipos de baterías y las baterías nuevas y usadas no deben usarse al mismo tiempo. Las baterías se introducirán en los polos correspondientes (+ y -). Las pilas gastadas deben retirarse del juguete.

 

Comienza el juego:

Ponga dos soportes en los lados del tapador. Presione y mantenga el botón de encendido y apagado en el centro para activar el contador. Coloque al azar cinco claves en los agujeros de las bases, dejando un espacio libre.

Los jugadores en sus respectivos lados ajustan el tiempo de juego con el botón Timer. El tiempo se puede ajustar en intervalos de 30 segundos.

Los jugadores pueden tener el mismo tiempo de juego establecido o uno de los jugadores puede tener un juego facilitado por un tiempo de juego más corto.

 

El juego de la carrera con el tiempo:

El juego comienza con el jugador más joven, presionando el botón grande Stop/Start y girando rápidamente todos los teclados con dos manos. Después, sólo una mano el jugador tiene que girar los claves uno tras otro, para que la arena se quede en ellos todo el tiempo. Cuando el jugador da la vuelta a la clave, debe colocarla en otro lugar libre en la base. El lápiz no puede ser invertido y puesto en el mismo lugar donde estaba.

¡Jugadores, cuidado! Cuando el primer jugador da la vuelta a las claquetas, el segundo jugador vigila la arena que se derrama en las claquetas, cuando se detiene en alguna arena o cuando el primer jugador pone la claqueta en el mismo lugar, el segundo jugador presiona el botón Stop/Start. En ese momento, el reloj del primer jugador se detiene y comienza el turno del segundo jugador.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores tienen 4 segundos, durante los cuales el detonador no cuenta el tiempo, lo que permite girar todos los teclados en los que no se derrame la arena. Durante esos 4 segundos, el botón Start/Stop del siguiente jugador brillará verde y dará un sonido. En esos 4 segundos, los jugadores pueden usar ambas manos para girar las claquetas. Luego, el botón Start/Stop del jugador a quien le toca jugar se ilumina en verde y el del jugador que observa en rojo.

El ganador es el jugador cuyo primer parador termine el recuento.

¿Listo para otro round? Todo lo que tienes que hacer es presionar el botón ON/OFF para reiniciar el Stopper y el juego.

¡No lo olvides! ¡Puedes girar el claustro con una sola mano y siempre coloca el claustro invertido en un lugar diferente del que estaba antes!

 
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Fat Brain Toy Co.

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  • Manufacturer Name: Fat Brain Toy Co
  • Adress: 20516 Nicholas Circle
  • City: 68022 Elkhorn, NE
  • País: Reino Unido
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